Transporte
Nivel 3
Pal n.º 64 · Vanwyrm
Se dice que el sonido de las flautas hechas con el exoesqueleto de un Vanwyrm podía atravesar mil montañas. En las guerras de la antigüedad, estas se usaban para advertir de los ataques.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Transporte, nivel 3.
Nivel 3
Nivel 2
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
10 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 20–63.
Niveles observados: 32–38.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Vanwyrm + Vanwyrm produce Vanwyrm.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Vanwyrm.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · No elemental
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Fuego
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 15 · Fuego
Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 22 · Fuego
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 26 · Fuego
Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 30 · Oscuridad
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 40 · Fuego
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 50 · Oscuridad
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Oscuridad
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.