Producción eléctrica
Nivel 2
Pal n.º 62 · Puffolt
Cuando se sumerge en el agua, su pelaje la absorbe como una esponja, de modo que, cuando se sacude para secarse, lanza chispas eléctricas por todas partes. Bañarse con él es un peligro mortal.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 2.
Nivel 2
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
2 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 18–65.
Niveles observados: 63–69.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Puffolt + Puffolt produce Puffolt.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: los Pals de la base; activo: al asignarlo a una base
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Rayo
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 2 · Rayo
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 7 · Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Rayo
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Potencia 100 · Recarga 8s
Niv. 22 · Rayo
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 30 · Rayo
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 40 · Rayo
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 50 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 70 · Rayo
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.