Transporte
Nivel 2
Pal n.º 30 · Killamari
Muerden el cuello del enemigo y absorben su sangre hasta dejarlos secos. Se suelen ver pocas momias de Pals, pero las que hay seguramente sean víctimas de un Killamari.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Transporte, nivel 2.
Nivel 2
Nivel 1
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
3 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 34–62.
Algunos encuentros exteriores aparecen solo de noche.
Niveles observados: 5–13.
Niveles observados: 5–13.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Killamari + Killamari produce Killamari.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Si llevas este objeto encima y Killamari está en el grupo, cambiará el rendimiento del planeador.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Agua
Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Oscuridad
Lanza barro venenoso contra el rival.
Potencia 30 · Recarga 2s
Niv. 15 · Oscuridad
Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 22 · Oscuridad
Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 30 · Agua
Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 40 · Oscuridad
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 50 · Oscuridad
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Oscuridad
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.