Producción eléctrica
Nivel 1
Pal n.º 15 · Jolthog
Al recibir un ataque, libera la electricidad que hay almacenada en su cuerpo. El voltaje de su interior supera los 10 millones de voltios. Si lo lanzas, será más peligroso que cualquier pieza de artillería pesada.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 1.
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
1 zona de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 4–8.
Niveles observados: 6–13.
Niveles observados: 6–13.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Jolthog + Jolthog produce Jolthog.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Guante de goma para agarrar a Jolthog. Al activar la técnica de compañero, lanza a Jolthog como si de una granada de electroshock se tratase.
Recarga: 60s
Duración: 20s
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 7 · No elemental
Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Rayo
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Potencia 100 · Recarga 8s
Niv. 22 · No elemental
Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 30 · Rayo
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 40 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 50 · Rayo
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Rayo
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.