Fabricación de medicinas
Nivel 1
Pal n.º 4 · Lifmunk
Tiene la inteligencia de un niño de entre 5 y 7 años. Pueden tener un compañero, pero los hay que aprendieron a usar armas y mataron con ellas a sus dueños.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Fabricación de medicinas, nivel 1.
Nivel 1
Nivel 1
Nivel 1
Nivel 1
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
6 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 1–14.
Niveles observados: 6–13.
Niveles observados: 6–13.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Lifmunk + Lifmunk produce Lifmunk.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Subfusil pequeño exclusivo de Lifmunk. Al activar la técnica de compañero, se sube a la cabeza del personaje jugador y se suma al ataque brindando fuego de apoyo.
Recarga: 120s
Duración: 20s
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Planta
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · No elemental
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 15 · No elemental
Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 22 · Planta
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 30 · No elemental
Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 40 · Planta
Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 50 · Planta
Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Planta
Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.