Pal n.º 4 · Lifmunk

Lifmunk

Tiene la inteligencia de un niño de entre 5 y 7 años. Pueden tener un compañero, pero los hay que aprendieron a usar armas y mataron con ellas a sus dueños.

Icono de Lifmunk en Palworld 1.0
Icono de Lifmunk
PlantaElemento

¿Cuáles son los puntos fuertes de Lifmunk?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.

PV
75Puesto 222 de 288
Ataque cuerpo a cuerpo
70Puesto 255 de 288
Ataque a distancia
70Puesto 251 de 288
Defensa
70Puesto 234 de 288
Apoyo
100Puesto 16 de 288
Rareza
1Puesto 259 de 288
Comida
1
Resistencia
100Puesto 94 de 288
Velocidad de carrera
400Puesto 201 de 288

Aptitud de trabajo

Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.

Mejor aptitud: Fabricación de medicinas, nivel 1.

Fabricación de medicinas

Nivel 1

Recolección

Nivel 1

Siembra

Nivel 1

Tala

Nivel 1

Trabajo manual

Nivel 1

¿Dónde se encuentra Lifmunk?

Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.

6 zonas de hábitat en 1 región del mapa.

Zonas normales: 6

Niveles observados: 1–14.

Encuentros en mazmorras

Cueva de la colina

Niveles observados: 6–13.

Cueva de la isla remota

Niveles observados: 6–13.

¿Cómo criar a Lifmunk?

Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.

Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.

Lifmunk + Lifmunk produce Lifmunk.

Habilidad de compañero

Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.

Retroceso de Lifmunk

Equipo necesario y uso

Subfusil pequeño exclusivo de Lifmunk. Al activar la técnica de compañero, se sube a la cabeza del personaje jugador y se suma al ataque brindando fuego de apoyo.

Recarga: 120s

Duración: 20s

Habilidades activas por nivel

Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.

Niv. 1 · Planta

Cortaviento

Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

Potencia 40 · Recarga 2s

Niv. 7 · No elemental

Cañón eólico

Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.

Potencia 40 · Recarga 2s

Niv. 15 · No elemental

Tiro poderoso

Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 22 · Planta

Ametralladora de semillas

Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 30 · No elemental

Bomba de poder

Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.

Potencia 120 · Recarga 8s

Niv. 40 · Planta

Raíz espinosa

Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.

Potencia 250 · Recarga 12s

Niv. 50 · Planta

Estallido solar

Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.

Potencia 450 · Recarga 20s

Niv. 70 · Planta

Estallido eólico

Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.

Potencia 600 · Recarga 30s

¿Qué objetos suelta Lifmunk?

El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.

Botín del Pal normal

Botín de jefe

Pals relacionados

Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.

¿Qué puesto ocupa Lifmunk en combate o trabajo de base?

Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.