Fabricación de medicinas
Nivel 2
Pal n.º 61 · Cinnamoth
Si inhalas el polvillo que desprende, sentirás que has llegado al paraíso. Han intentado muchas veces regular el control de estas criaturas, pero las asociaciones de defensa de los Pals no lo han permitido.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Fabricación de medicinas, nivel 2.
Nivel 2
Nivel 2
Nivel 2
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
2 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 16–18.
Niveles observados: 22–29.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Cinnamoth + Cinnamoth produce Cinnamoth.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: los Pals de la base; activo: al asignarlo a una base
Recarga: 30s
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · No elemental
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Planta
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 15 · Oscuridad
Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.
Potencia 0 · Recarga 30s
Niv. 22 · Tierra
Crea remolinos de arena a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 30 · Planta
Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 40 · Planta
Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 50 · Planta
Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Planta
Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.