Pal n.º 163 · Snock

Snock

Existe la tradición de echar Snock en la bañera, pues dicen que darse un baño eléctrico es bueno para la salud. Bueno, no sé; peligroso es seguro.

Icono de Snock en Palworld 1.0
Icono de Snock
RayoElemento

¿Cuáles son los puntos fuertes de Snock?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.

PV
65Puesto 273 de 288
Ataque cuerpo a cuerpo
100Puesto 29 de 288
Ataque a distancia
70Puesto 251 de 288
Defensa
75Puesto 225 de 288
Apoyo
100Puesto 16 de 288
Rareza
2Puesto 232 de 288
Comida
4
Resistencia
100Puesto 94 de 288
Velocidad de carrera
360Puesto 240 de 288

Aptitud de trabajo

Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.

Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 4.

Producción eléctrica

Nivel 4

¿Dónde se encuentra Snock?

Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.

3 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.

Zonas normales: 1Zonas Alfa: 1Zonas de jefes: 1

Niveles observados: 64–65.

Encuentros en mazmorras

Espacio de Celuxia

Niveles observados: 63–69.

¿Cómo criar a Snock?

Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.

Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.

Snock + Snock produce Snock.

Habilidad de compañero

Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.

Batería denden

Efectos reales

  • Añade un estado a los ataques: Electrocución

    Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo

Habilidades activas por nivel

Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.

Niv. 1 · Rayo

Onda voltaica

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 7 · Rayo

Rayo letal

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Potencia 160 · Recarga 8s

Niv. 15 · Rayo

Triple chispa

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

Potencia 250 · Recarga 12s

Niv. 22 · Rayo

Alcance atronador

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Potencia 300 · Recarga 16s

Niv. 30 · Rayo

Relámpago

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

Potencia 450 · Recarga 20s

Niv. 40 · Rayo

Impacto eléctrico

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

Potencia 500 · Recarga 24s

Niv. 50 · Rayo

Carga caparazón

Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.

Potencia 500 · Recarga 24s

Niv. 70 · Rayo

Riel eléctrico

Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

Potencia 600 · Recarga 30s

¿Qué objetos suelta Snock?

El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.

Botín del Pal normal

Botín de jefe

Forma base y variantes de la Paldeck

Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.

Pals relacionados

Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.

¿Qué puesto ocupa Snock en combate o trabajo de base?

Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.