Producción eléctrica
Nivel 4
Pal n.º 163 · Snock
Existe la tradición de echar Snock en la bañera, pues dicen que darse un baño eléctrico es bueno para la salud. Bueno, no sé; peligroso es seguro.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 4.
Nivel 4
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
3 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 64–65.
Niveles observados: 63–69.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Snock + Snock produce Snock.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 7 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 15 · Rayo
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 22 · Rayo
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 30 · Rayo
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 40 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 50 · Rayo
Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 70 · Rayo
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.