Pal n.º 161 · Azurmane

Azurmane

Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.

Icono de Azurmane en Palworld 1.0
Icono de Azurmane
RayoElemento

¿Cuáles son los puntos fuertes de Azurmane?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.

PV
130Puesto 13 de 288
Ataque cuerpo a cuerpo
100Puesto 29 de 288
Ataque a distancia
120Puesto 33 de 288
Defensa
110Puesto 51 de 288
Apoyo
100Puesto 16 de 288
Rareza
7Puesto 74 de 288
Comida
8
Resistencia
220Puesto 30 de 288
Velocidad de carrera
900Puesto 18 de 288

Aptitud de trabajo

Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.

Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 5.

Producción eléctrica

Nivel 5

¿Dónde se encuentra Azurmane?

Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.

6 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.

Zonas normales: 3Zonas Alfa: 1Zonas de jefes: 2

Niveles observados: 57–80.

¿Cómo criar a Azurmane?

Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.

Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.

Azurmane + Azurmane produce Azurmane.

Combinaciones especiales con este Pal

Habilidad de compañero

Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.

Ataque plasma

Equipo necesario y uso

Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurmane.

Recarga: 4 → 3,4 → 2,6 → 1,8 → 0,62s · Rangos 1 → 5 de la habilidad

Habilidades activas por nivel

Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.

Niv. 1 · Rayo

Disparo chispeante

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

Potencia 50 · Recarga 2s

Niv. 7 · Rayo

Onda voltaica

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 15 · Rayo

Rayo letal

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Potencia 160 · Recarga 8s

Niv. 22 · Rayo

Triple chispa

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

Potencia 250 · Recarga 12s

Niv. 30 · Rayo

Impacto eléctrico

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

Potencia 500 · Recarga 24s

Niv. 40 · Rayo

Riel eléctrico

Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

Potencia 600 · Recarga 30s

Niv. 45 · Rayo

Carga fugaz

Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.

Potencia 500 · Recarga 24s

Niv. 50 · Rayo

Destello eléctrico

Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

Potencia 600 · Recarga 30s

Niv. 70 · Rayo

Tormenta eléctrica

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

Potencia 600 · Recarga 30s

¿Qué objetos suelta Azurmane?

El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.

Botín del Pal normal

Botín de jefe

Pals relacionados

Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.

¿Qué puesto ocupa Azurmane en combate o trabajo de base?

Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.