Producción eléctrica
Nivel 5
Pal n.º 161 · Azurmane
Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 5.
Nivel 5
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
6 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 57–80.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Azurmane + Azurmane produce Azurmane.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurmane.
Recarga: 4 → 3,4 → 2,6 → 1,8 → 0,62s · Rangos 1 → 5 de la habilidad
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Rayo
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 7 · Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 22 · Rayo
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 30 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 40 · Rayo
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 45 · Rayo
Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 50 · Rayo
Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Rayo
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.