Producción eléctrica
Nivel 6
Pal n.º 172 · Dynamoff
Como viven en las alturas y allí la caza escasea, de sus presas no dejan ni el cerebro. Se cree que una bandada que descendió en busca de una dieta más equilibrada, acabó convirtiéndose en Beakon.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 6.
Nivel 6
Nivel 3
Nivel 3
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
3 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 66–67.
Niveles observados: 63–69.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Dynamoff + Dynamoff produce Dynamoff.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: las estructuras de la base; activo: al asignarlo a una base
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dynamoff.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Rayo
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 7 · Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Rayo
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Potencia 100 · Recarga 8s
Niv. 22 · No elemental
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Rayo
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 40 · Rayo
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 50 · Rayo
Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 70 · Rayo
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.