Pal n.º 172 · Dynamoff

Dynamoff

Como viven en las alturas y allí la caza escasea, de sus presas no dejan ni el cerebro. Se cree que una bandada que descendió en busca de una dieta más equilibrada, acabó convirtiéndose en Beakon.

Icono de Dynamoff en Palworld 1.0
Icono de Dynamoff
RayoElemento

¿Cuáles son los puntos fuertes de Dynamoff?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.

PV
75Puesto 222 de 288
Ataque cuerpo a cuerpo
100Puesto 29 de 288
Ataque a distancia
85Puesto 185 de 288
Defensa
80Puesto 184 de 288
Apoyo
100Puesto 16 de 288
Rareza
6Puesto 108 de 288
Comida
6
Resistencia
140Puesto 72 de 288
Velocidad de carrera
700Puesto 64 de 288

Aptitud de trabajo

Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.

Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 6.

Producción eléctrica

Nivel 6

Recolección

Nivel 3

Transporte

Nivel 3

¿Dónde se encuentra Dynamoff?

Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.

3 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.

Zonas normales: 1Zonas Alfa: 1Zonas de jefes: 1

Niveles observados: 66–67.

Encuentros en mazmorras

Espacio de Celuxia

Niveles observados: 63–69.

¿Cómo criar a Dynamoff?

Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.

Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.

Dynamoff + Dynamoff produce Dynamoff.

Habilidad de compañero

Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.

Masaje eléctrico

Efectos reales

  • Mejora la cría o los huevos

    Afecta a: las estructuras de la base; activo: al asignarlo a una base

Equipo necesario y uso

Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Dynamoff.

Habilidades activas por nivel

Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.

Niv. 1 · Rayo

Disparo chispeante

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

Potencia 50 · Recarga 2s

Niv. 7 · Rayo

Onda voltaica

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 15 · Rayo

Bola eléctrica

Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.

Potencia 100 · Recarga 8s

Niv. 22 · No elemental

Hoja eólica

Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

Potencia 160 · Recarga 8s

Niv. 30 · Rayo

Rayo triple

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

Potencia 200 · Recarga 12s

Niv. 40 · Rayo

Alcance atronador

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Potencia 300 · Recarga 16s

Niv. 50 · Rayo

Lluvia de rayos

Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.

Potencia 400 · Recarga 20s

Niv. 70 · Rayo

Tormenta eléctrica

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

Potencia 600 · Recarga 30s

¿Qué objetos suelta Dynamoff?

El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.

Botín del Pal normal

Botín de jefe

Pals relacionados

Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.

¿Qué puesto ocupa Dynamoff en combate o trabajo de base?

Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.