Producción eléctrica
Nivel 6
Pal n.º 169B · Solmora Lux
Puede generar electricidad haciendo girar su cola como si de una hélice se tratara. Teóricamente, podría generar 1,21 gigavatios de potencia, pero se desintegraría al instante.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 6.
Nivel 6
Nivel 4
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
2 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 76–78.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Con la fórmula normal, Solmora Lux + Solmora Lux produce Majex, no Solmora Lux.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta
Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Solo se aplica el efecto coincidente más fuerte.
Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Solmora Lux.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Agua
Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 7 · Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Agua
Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 22 · Rayo
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 30 · Rayo
Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 40 · Agua
Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 50 · Rayo
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Agua
Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Solmora Lux es una variante con sufijo de Solmora, no una evolución por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.