Riego
Nivel 4
Pal n.º 169 · Solmora
Puede propulsarse haciendo girar su cola como si de una hélice se tratara. Según unos estudios antiguos, y dejando de lado el desgaste físico que les provoca, estos Pals pueden nadar a más de 88 mph.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Riego, nivel 4.
Nivel 4
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
1 zona de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 66–67.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Solmora + Solmora produce Solmora.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Solo se aplica el efecto coincidente más fuerte.
Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Solmora.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Agua
Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 7 · Agua
Lanza una columna de agua en línea recta.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 15 · Agua
Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 22 · Agua
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 30 · Agua
Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.
Potencia 350 · Recarga 16s
Niv. 40 · Agua
Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 50 · Agua
Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 70 · Agua
Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.