Producción eléctrica
Nivel 3
Pal n.º 167 · Slowatt
Hacen lo que quieren, duermen cuando quieren y comen lo que quieren. «Los Slowatt deben matarse a trabajar cuando nadie los ve. De otro modo, no podrían llevar una vida tan regalada...». O eso se obligan a pensar los isleños para que no se los coma la envidia.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 3.
Nivel 3
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
4 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 65–66.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Slowatt + Slowatt produce Slowatt.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Rayo
Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Rayo
Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 22 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Rayo
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 40 · Rayo
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 50 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 70 · Rayo
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.