Enfriamiento
Nivel 4
Pal n.º 114 · Frostplume
Son muy sensibles al tiempo y se despiertan a una hora fija cada mañana. Se dice que en las Palápagos el día se divide en 24 segmentos porque cuando un Frostplume extiende las alas y visto de frente, cuenta con 24 espacios blancos.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Enfriamiento, nivel 4.
Nivel 4
Nivel 2
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
3 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 65–68.
Niveles observados: 39–45.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Frostplume + Frostplume produce Frostplume.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Hielo
Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Hielo
Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Hielo
Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 22 · Hielo
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Hielo
Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 40 · Hielo
Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 50 · Hielo
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Hielo
Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
Potencia 700 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.