Pal n.º 41 · Azurobe

Azurobe

Su banda blanca se vuelve negra en contacto con aguas contaminadas, por lo que antaño lo cazaban indiscriminadamente para detectar venenos. Hoy en día sigue desconfiando de los humanos.

Icono de Azurobe en Palworld 1.0
Icono de Azurobe
AguaElemento
DragónElemento

¿Cuáles son los puntos fuertes de Azurobe?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.

PV
110Puesto 54 de 288
Ataque cuerpo a cuerpo
70Puesto 255 de 288
Ataque a distancia
100Puesto 118 de 288
Defensa
100Puesto 87 de 288
Apoyo
100Puesto 16 de 288
Rareza
7Puesto 74 de 288
Comida
5
Resistencia
160Puesto 59 de 288
Velocidad de carrera
600Puesto 101 de 288

Aptitud de trabajo

Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.

Mejor aptitud: Riego, nivel 4.

Riego

Nivel 4

¿Dónde se encuentra Azurobe?

Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.

4 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.

Zonas normales: 2Zonas Alfa: 1Zonas de jefes: 1

Niveles observados: 35–80.

¿Cómo criar a Azurobe?

Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.

Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.

Azurobe + Azurobe produce Azurobe.

Combinaciones especiales con este Pal

Habilidad de compañero

Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.

Baile del agua ascendente

Efectos reales

  • Aumenta el poder de ataque

    Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta

  • Añade o potencia el daño elemental: Agua

    Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta

  • Mejora la velocidad o la movilidad

    Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta

Equipo necesario y uso

Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurobe.

Habilidades activas por nivel

Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.

Niv. 1 · Agua

Disparo acuoso

Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

Potencia 50 · Recarga 2s

Niv. 7 · Dragón

Dracocañón

Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

Potencia 40 · Recarga 2s

Niv. 15 · Agua

Disparo burbuja

Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 22 · Dragón

Estallido dragón

Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 30 · Dragón

Aliento dragontino

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

Potencia 160 · Recarga 8s

Niv. 40 · Agua

Torrente de agua

Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

Potencia 450 · Recarga 20s

Niv. 50 · Dragón

Meteodragón

Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

Potencia 600 · Recarga 30s

Niv. 70 · Agua

Pilar de agua

Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

Potencia 600 · Recarga 30s

¿Qué objetos suelta Azurobe?

El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.

Botín del Pal normal

Tela
Nivel
Estándar
Probabilidad
100 %
Cantidad
1–3
Tela
Nivel
Niv. 80
Probabilidad
100 %
Cantidad
1–3

Botín de jefe

Forma base y variantes de la Paldeck

Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.

Pals relacionados

Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.

¿Qué puesto ocupa Azurobe en combate o trabajo de base?

Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.