Enfriamiento
Nivel 4
Pal n.º 41B · Azurobe Cryst
La tira blanca absorbe el calor de su entorno en todo momento, pero, curiosamente, la temperatura de la tira no cambia en absoluto. Debido a su inusual naturaleza, se lo ha cazado sin tregua en el pasado y sigue sin tener buena opinión de los humanos.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Enfriamiento, nivel 4.
Nivel 4
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
2 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 50–80.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Azurobe Cryst + Azurobe Cryst produce Azurobe Cryst.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta
Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta
Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Azurobe Cryst.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Hielo
Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Dragón
Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Hielo
Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 22 · Dragón
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Hielo
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 40 · Dragón
Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 50 · Hielo
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Dragón
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Azurobe Cryst es una variante con sufijo de Azurobe, no una evolución por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.