Enfriamiento
Nivel 2
Pal n.º 103 · Chillet
Puede aovillarse y girar a gran velocidad. Antaño, se les colgaban bolsas de leche a los Chillet y se les dejaba pastar para que convirtieran la leche en mantequilla con su fuerza centrífuga.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Enfriamiento, nivel 2.
Nivel 2
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
5 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 11–80.
Niveles observados: 39–45.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Chillet + Chillet produce Chillet.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta
Afecta a: el jugador; activo: mientras se monta
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Chillet.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Hielo
Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Dragón
Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 11 · Dragón
Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Dragón
Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 22 · Hielo
Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 30 · Dragón
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 40 · Hielo
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 50 · Dragón
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Hielo
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.