Stromerzeugung
Stufe 3
Pal Nr. 167 · Slowatt
Tun, was man will, schlafen, wann man will, essen, worauf man Lust hat. Um so leben zu können, müssen Slowatt hinter den Kulissen sicher hart arbeiten. So jedenfalls redeten es sich die Inselbewohner von einst schön.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Stromerzeugung, Stufe 3.
Stufe 3
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
4 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 65–66.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Slowatt + Slowatt ergibt Slowatt.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Elektro
Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Elektro
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Elektro
Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Elektro
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Elektro
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 40 · Elektro
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Elektro
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 70 · Elektro
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.