Handwerk
Stufe 3
Pal Nr. 71 · Tarantriss
Ist extrem klebrig und bleibt an allem und jedem haften. Je mehr man sich dagegen wehrt, desto hartnäckiger haftet es sich fest. Nennt das Ganze dann seinen „Charakter“.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Handwerk, Stufe 3.
Stufe 3
Stufe 3
Stufe 2
Stufe 2
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
4 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 30–57.
Beobachtete Stufen: 20–23.
Beobachtete Stufen: 50–58.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Tarantriss + Tarantriss ergibt Tarantriss.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: beim Reiten
Ermöglicht es dir, auf Tarantriss zu reiten.
Abklingzeit: 4 → 3 → 2 → 1 → 0s · Fähigkeitsränge 1 → 5
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Schatten
Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
Stärke 0 · Abklingzeit 30s
St. 7 · Schatten
Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
Stärke 30 · Abklingzeit 2s
St. 15 · Schatten
Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Stärke 60 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Schatten
Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Schatten
Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 40 · Schatten
Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 50 · Schatten
Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.
Stärke 400 · Abklingzeit 20s
St. 70 · Schatten
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.