Handwerk
Stufe 6
Pal Nr. 153 · Splatterina
Haben einen instinktiven Drang, ihre Beute vor dem Fressen zu zerlegen, wobei jedes Individuum eigene Vorlieben hat, welche Körperteile es zuerst abtrennt. Fällt man einem Splatterina zum Opfer, betet man am Ende nur noch, dass der Kopf als erstes an der Reihe sein möge.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Handwerk, Stufe 6.
Stufe 6
Stufe 5
Stufe 3
Stufe 2
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
11 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 56–80.
Einige Freilandbegegnungen erscheinen nur nachts.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Splatterina + Splatterina ergibt Splatterina.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: jederzeit
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Schatten
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Schatten
Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Stärke 60 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Schatten
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Stärke 70 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Schatten
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 30 · Schatten
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Schatten
Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 50 · Schatten
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Feuer
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.