Pal Nr. 172 · Dynamoff

Dynamoff

In seinem Habitat hoch oben in den Lüften ist Nahrung knapp, weshalb es mitunter sogar das Gehirn seiner Beute frisst. Man vermutet, dass eine Gruppe auf der Suche nach verlässlicheren Nahrungsquellen tiefer hinabstieg und sich im Laufe der Zeit zu Beakon entwickelte.

Symbol von Dynamoff aus Palworld 1.0
Symbol von Dynamoff
ElektroElement

Was sind die Stärken von Dynamoff?

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.

LP
75Rang 222 von 288
Nahkampfangriff
100Rang 29 von 288
Fernkampfangriff
85Rang 185 von 288
Verteidigung
80Rang 184 von 288
Unterstützung
100Rang 16 von 288
Seltenheit
6Rang 108 von 288
Nahrung
6
Ausdauer
140Rang 72 von 288
Laufgeschwindigkeit
700Rang 64 von 288

Eignung

Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.

Beste Eignung: Stromerzeugung, Stufe 6.

Stromerzeugung

Stufe 6

Sammeln

Stufe 3

Transport

Stufe 3

Wo findet man Dynamoff?

Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.

3 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.

Normale Gebiete: 1Alpha-Gebiete: 1Boss-Gebiete: 1

Beobachtete Stufen: 66–67.

Dungeon-Begegnungen

Sphäre des Sonnenhorts

Beobachtete Stufen: 63–69.

Wie züchtet man Dynamoff?

Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.

Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.

Dynamoff + Dynamoff ergibt Dynamoff.

Partnerfähigkeit

Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.

Knisternde Brutpflege

Tatsächliche Effekte

  • Verbessert Zucht oder Eier

    Wirkt auf: Basisanlagen; aktiv: bei Zuweisung zur Basis

Benötigte Ausrüstung und Verwendung

Ermöglicht es dir, auf Dynamoff zu reiten.

Aktive Fähigkeiten nach Stufe

Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.

St. 1 · Elektro

Funkenschuss

Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

Stärke 50 · Abklingzeit 2s

St. 7 · Elektro

Elektroschockwelle

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

Stärke 80 · Abklingzeit 4s

St. 15 · Elektro

Kugelblitz

Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.

Stärke 100 · Abklingzeit 8s

St. 22 · Neutral

Luftklinge

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

Stärke 160 · Abklingzeit 8s

St. 30 · Elektro

Tri-Blitz

Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

Stärke 200 · Abklingzeit 12s

St. 40 · Elektro

Blitzschlag

Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

Stärke 300 · Abklingzeit 16s

St. 50 · Elektro

Blitzdusche

Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.

Stärke 400 · Abklingzeit 20s

St. 70 · Elektro

Donnerwetter

Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

Was lässt Dynamoff fallen?

Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.

Beute normaler Pals

Boss-Beute

Verwandte Pals

Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.

Wie gut ist Dynamoff im Kampf oder bei der Basisarbeit?

Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.