Stromerzeugung
Stufe 5
Pal Nr. 161 · Azurmane
Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Stromerzeugung, Stufe 5.
Stufe 5
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
6 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 57–80.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Azurmane + Azurmane ergibt Azurmane.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Ermöglicht es dir, auf Azurmane zu reiten.
Abklingzeit: 4 → 3,4 → 2,6 → 1,8 → 0,62s · Fähigkeitsränge 1 → 5
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Elektro
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Elektro
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Elektro
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Elektro
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Elektro
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 40 · Elektro
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 45 · Elektro
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 50 · Elektro
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Elektro
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.