Pal Nr. 180 · Loomen

Loomen

Seine unheimlich leuchtende Laterne erhellt die Wahrheit der Welt. Wer ihr Licht als grell empfindet, hat vermutlich etwas zu verbergen.

Symbol von Loomen aus Palworld 1.0
Symbol von Loomen
SchattenElement
FeuerElement

Was sind die Stärken von Loomen?

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.

LP
90Rang 152 von 288
Nahkampfangriff
100Rang 29 von 288
Fernkampfangriff
100Rang 118 von 288
Verteidigung
95Rang 125 von 288
Unterstützung
100Rang 16 von 288
Seltenheit
5Rang 143 von 288
Nahrung
7
Ausdauer
100Rang 94 von 288
Laufgeschwindigkeit
300Rang 252 von 288

Eignung

Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.

Beste Eignung: Arzneimittelherstellung, Stufe 4.

Arzneimittelherstellung

Stufe 4

Feuererzeugung

Stufe 4

Handwerk

Stufe 4

Wo findet man Loomen?

Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.

1 Lebensraumgebiet in 1 Kartenregion.

Normale Gebiete: 1

Beobachtete Stufen: 75–77.

Wie züchtet man Loomen?

Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.

Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.

Loomen + Loomen ergibt Loomen.

Partnerfähigkeit

Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.

Zauberlaterne

Tatsächliche Effekte

  • Fügt einen bedingten Kampfeffekt hinzu

    Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist

Aktive Fähigkeiten nach Stufe

Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.

St. 1 · Schatten

Düsterball

Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.

Stärke 50 · Abklingzeit 2s

St. 7 · Feuer

Geisterlohe

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

Stärke 80 · Abklingzeit 4s

St. 15 · Schatten

Seelenflammen

Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.

Stärke 200 · Abklingzeit 12s

St. 22 · Schatten

Albtraumball

Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Stärke 300 · Abklingzeit 16s

St. 30 · Feuer

Feuertrichter

Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.

Stärke 300 · Abklingzeit 16s

St. 40 · Feuer

Vulkanischer Regen

Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.

Stärke 450 · Abklingzeit 20s

St. 50 · Schatten

Irrlichtschwarm

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

St. 70 · Schatten

Seelenflackern

Einzigartige Fähigkeit von Loomen. Hebt seine Laterne und ruft mehrere rastlose Seelen herbei, die Gegner unerbittlich verfolgen.

Stärke 650 · Abklingzeit 30s

Was lässt Loomen fallen?

Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.

Beute normaler Pals

Leder
Stufe
Standard
Chance
100 %
Menge
2–3
Leder
Stufe
St. 70
Chance
100 %
Menge
2–3

Boss-Beute

Verwandte Pals

Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.

Wie gut ist Loomen im Kampf oder bei der Basisarbeit?

Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.