Handwerk
Stufe 6
Pal Nr. 140 · Sekhmet
Einst galt es aufgrund seiner Blutrünstigkeit als Sinnbild des Todes. Als Anubis, ehemals Symbol des Adels, diesen Platz einnahm, suchten die Reichen ein mächtiges Symbol für sich. Sie zähmten Sekhmet, indem sie es betrunken machten. Mit der Zeit wurde Sekhmet so zum neuen Symbol des Adels.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Handwerk, Stufe 6.
Stufe 6
Stufe 3
Stufe 2
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
3 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 37–80.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Sekhmet + Sekhmet ergibt Sekhmet.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: Pals in der Basis; aktiv: bei Zuweisung zur Basis
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: bei der Arbeit
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Erde
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Neutral
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Erde
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Neutral
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Erde
Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Erde
Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.
Stärke 400 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Erde
Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 70 · Erde
Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.