Sammeln
Stufe 2
Pal Nr. 149 · Smokie
Seine schwarze Flamme ist lediglich lauwarm, jedoch beginnt alles, was länger mit ihr in Kontakt bleibt, von innen heraus zu schmelzen. Wenn man ein Stück Käse drüberhält, wird es ausgezeichnet.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Sammeln, Stufe 2.
Stufe 2
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
26 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 50–66.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Smokie + Smokie ergibt Smokie.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler und diesen Pal; aktiv: solange er aktiv ist
Geschirr zur Handhabung von Smokie. Ermöglicht es dir, bei Aktivierung der Partnerfähigkeit Chromit in der Nähe aufspüren.
Abklingzeit: 3 → 2,8 → 2,6 → 2,4 → 2s · Fähigkeitsränge 1 → 5
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Schatten
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 2 · Schatten
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 3 · Erde
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Schatten
Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
Stärke 60 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Schatten
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Stärke 70 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Schatten
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 30 · Schatten
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Drache
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
Stärke 180 · Abklingzeit 8s
St. 50 · Schatten
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 70 · Schatten
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.