Pal Nr. 86 · Munchill

Munchill

Sein Maul ist geräumig und innen immer kalt. Eine besondere Substanz in seinem Speichel verlangsamt zudem Fäulnisprozesse. Man könnte es als lebenden Kühlschrank benutzen, solange man nicht zu viel Wert auf Hygiene legt.

Symbol von Munchill aus Palworld 1.0
Symbol von Munchill
EisElement
WasserElement

Was sind die Stärken von Munchill?

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.

LP
75Rang 222 von 288
Nahkampfangriff
100Rang 29 von 288
Fernkampfangriff
80Rang 207 von 288
Verteidigung
85Rang 171 von 288
Unterstützung
100Rang 16 von 288
Seltenheit
3Rang 205 von 288
Nahrung
3
Ausdauer
100Rang 94 von 288
Laufgeschwindigkeit
300Rang 252 von 288

Eignung

Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.

Beste Eignung: Kühlung, Stufe 3.

Kühlung

Stufe 3

Bewässerung

Stufe 2

Transport

Stufe 1

Wo findet man Munchill?

Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.

2 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.

Normale Gebiete: 2

Beobachtete Stufen: 10–35.

Dungeon-Begegnungen

Höhle des heiligen Gipfels

Beobachtete Stufen: 39–45.

Wie züchtet man Munchill?

Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.

Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.

Munchill + Munchill ergibt Munchill.

Spezialkombinationen mit diesem Pal

Partnerfähigkeit

Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.

Kroko-Kühlschrank

Tatsächliche Effekte

  • Erhöht die Traglast

    Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist

  • Verringert Haltbarkeitsverlust oder Verderb

    Wirkt auf: den Spieler; aktiv: jederzeit

Aktive Fähigkeiten nach Stufe

Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.

St. 1 · Wasser

Aquaschuss

Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

Stärke 50 · Abklingzeit 2s

St. 7 · Eis

Eisschnitter

Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.

Stärke 80 · Abklingzeit 4s

St. 15 · Eis

Eishauch

Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Stärke 160 · Abklingzeit 8s

St. 22 · Eis

Sprengspucker

Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...

Stärke 180 · Abklingzeit 8s

St. 30 · Eis

Eiswall

Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.

Stärke 200 · Abklingzeit 12s

St. 40 · Wasser

Hochdruck-Jet

Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

Stärke 250 · Abklingzeit 12s

St. 50 · Eis

Diamantsturz

Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

St. 70 · Wasser

Wassersäulen

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

Was lässt Munchill fallen?

Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.

Beute normaler Pals

Boss-Beute

Verwandte Pals

Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.

Wie gut ist Munchill im Kampf oder bei der Basisarbeit?

Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.