Kühlung
Stufe 3
Pal Nr. 86 · Munchill
Sein Maul ist geräumig und innen immer kalt. Eine besondere Substanz in seinem Speichel verlangsamt zudem Fäulnisprozesse. Man könnte es als lebenden Kühlschrank benutzen, solange man nicht zu viel Wert auf Hygiene legt.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Kühlung, Stufe 3.
Stufe 3
Stufe 2
Stufe 1
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
2 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 10–35.
Beobachtete Stufen: 39–45.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Munchill + Munchill ergibt Munchill.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: jederzeit
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Wasser
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Eis
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Eis
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Eis
Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...
Stärke 180 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Eis
Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 40 · Wasser
Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 50 · Eis
Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Wasser
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.