Encender fuego
Nivel 5
Pal n.º 112 · Blazehowl
Prefiere la carne cruda, pero siempre acaba comiéndosela asada. Y eso es culpa de las garras ardientes con las que caza a sus presas.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Encender fuego, nivel 5.
Nivel 5
Nivel 3
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
4 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 30–80.
Niveles observados: 36–38.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Blazehowl + Blazehowl produce Blazehowl.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: los Pals del equipo; activo: en todo momento
Afecta a: el jugador y este Pal; activo: en todo momento
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Blazehowl.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Fuego
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · No elemental
Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Fuego
Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 22 · Fuego
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Fuego
Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 35 · Fuego
Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 40 · Fuego
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 50 · No elemental
Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Rayo
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.