Riego
Nivel 7
Pal n.º 121 · Jormuntide
Cuenta la leyenda que a cierto anciano lo lanzaron a un remolino tras haber sido acusado injustamente, pero al poco resucitó en forma de Jormuntidey arrasó con todo.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Riego, nivel 7.
Nivel 7
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
3 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 55–80.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Jormuntide + Jormuntide produce Jormuntide.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador y este Pal; activo: mientras está en el equipo
Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jormuntide.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Agua
Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 7 · Dragón
Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 15 · Dragón
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 22 · Agua
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 30 · Rayo
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 35 · Agua
Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 40 · Agua
Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 50 · Dragón
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Agua
Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.