Encender fuego
Nivel 7
Pal n.º 121B · Jormuntide Ignis
Cuenta la leyenda que a cierto guerrero lo lanzaron a un volcán tras haber sido acusado injustamente, pero al poco resucitó en forma de Jormuntide Ignis y arrasó con todo.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Encender fuego, nivel 7.
Nivel 7
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
2 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 66–80.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Jormuntide Ignis + Jormuntide Ignis produce Jormuntide Ignis.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador y este Pal; activo: mientras está en el equipo
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Jormuntide Ignis.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Fuego
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Dragón
Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 15 · Fuego
Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 22 · Fuego
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Rayo
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 35 · Fuego
Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 40 · Fuego
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 50 · Dragón
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Rayo
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Jormuntide Ignis es una variante con sufijo de Jormuntide, no una evolución por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.