Encender fuego
Nivel 3
Pal n.º 111 · Kitsun
Es muy temperamental, y si algo le molesta se meterá en su cueva y no saldrá de ahí. Antiguamente se creía que un Kitsun escondido era presagio de mala suerte.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Encender fuego, nivel 3.
Nivel 3
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
2 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 34–38.
Algunos encuentros exteriores aparecen solo de noche.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Kitsun + Kitsun produce Kitsun.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador y este Pal; activo: mientras está en el equipo
Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta
Afecta a: el jugador y este Pal; activo: mientras está en el equipo
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Kitsun.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Fuego
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 2 · Fuego
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 3 · Fuego
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Fuego
Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Oscuridad
Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 22 · Fuego
Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 30 · Fuego
Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 40 · Fuego
Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 50 · Fuego
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · No elemental
Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.
Potencia 700 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.