Enfriamiento
Nivel 2
Pal n.º 59 · Muffly
El plumaje esponjoso alrededor de su cabeza absorbe los impactos. Por un lado, los golpes no le afectan demasiado, cierto, pero el pobre no puede rascarse bien cuando le pica el cuello, y eso es muy duro.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Enfriamiento, nivel 2.
Nivel 2
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
2 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 15–65.
Niveles observados: 22–29.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Muffly + Muffly produce Muffly.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · No elemental
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Hielo
Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · No elemental
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 22 · Hielo
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Hielo
Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 40 · Hielo
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 50 · Hielo
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Hielo
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.