Transporte
Nivel 6
Pal n.º 134 · Wumpo
Un científico le cortó el pelo para ver qué aspecto tenía, y se llevó una desilusión al comprobar que estaba vacío y no tenía nada más que pelo desde el principio.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Transporte, nivel 6.
Nivel 6
Nivel 5
Nivel 5
Nivel 3
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
4 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 45–80.
Niveles observados: 42–45.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Wumpo + Wumpo produce Wumpo.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: los Pals de la base; activo: al asignarlo a una base
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Wumpo.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Hielo
Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Planta
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 15 · Hielo
Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 22 · Hielo
Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 30 · Hielo
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 35 · Hielo
Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 40 · Hielo
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 50 · Planta
Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Hielo
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Las formas con sufijo de la Paldeck son variantes separadas, no evoluciones por nivel.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.