Pal Nr. 41 · Azurobe

Azurobe

Kommt das weiße Band eines Azurobe mit verunreinigtem Wasser in Berührung, verfärbt es sich schwarz. Aufgrund dieser Fähigkeit wurde dieser Pal einst rücksichtslos gejagt und ist noch immer nicht gut auf Menschen zu sprechen.

Symbol von Azurobe aus Palworld 1.0
Symbol von Azurobe
WasserElement
DracheElement

Was sind die Stärken von Azurobe?

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.

LP
110Rang 54 von 288
Nahkampfangriff
70Rang 255 von 288
Fernkampfangriff
100Rang 118 von 288
Verteidigung
100Rang 87 von 288
Unterstützung
100Rang 16 von 288
Seltenheit
7Rang 74 von 288
Nahrung
5
Ausdauer
160Rang 59 von 288
Laufgeschwindigkeit
600Rang 101 von 288

Eignung

Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.

Beste Eignung: Bewässerung, Stufe 4.

Bewässerung

Stufe 4

Wo findet man Azurobe?

Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.

4 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.

Normale Gebiete: 2Alpha-Gebiete: 1Boss-Gebiete: 1

Beobachtete Stufen: 35–80.

Wie züchtet man Azurobe?

Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.

Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.

Azurobe + Azurobe ergibt Azurobe.

Spezialkombinationen mit diesem Pal

Partnerfähigkeit

Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.

Wassertänzer

Tatsächliche Effekte

  • Erhöht die Angriffskraft

    Wirkt auf: den Spieler; aktiv: beim Reiten

  • Fügt Elementschaden hinzu oder verstärkt ihn: Wasser

    Wirkt auf: den Spieler; aktiv: beim Reiten

  • Verbessert Tempo oder Mobilität

    Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: beim Reiten

Benötigte Ausrüstung und Verwendung

Ermöglicht es dir, auf Azurobe zu reiten.

Aktive Fähigkeiten nach Stufe

Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.

St. 1 · Wasser

Aquaschuss

Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

Stärke 50 · Abklingzeit 2s

St. 7 · Drache

Drachenkanone

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

Stärke 40 · Abklingzeit 2s

St. 15 · Wasser

Blubberschuss

Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

Stärke 80 · Abklingzeit 4s

St. 22 · Drache

Drachenwelle

Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Stärke 80 · Abklingzeit 4s

St. 30 · Drache

Drachenatem

Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Stärke 160 · Abklingzeit 8s

St. 40 · Wasser

Hydrostrahl

Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

Stärke 450 · Abklingzeit 20s

St. 50 · Drache

Drachenmeteor

Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

St. 70 · Wasser

Wassersäulen

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

Was lässt Azurobe fallen?

Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.

Beute normaler Pals

Stoff
Stufe
Standard
Chance
100 %
Menge
1–3
Stoff
Stufe
St. 80
Chance
100 %
Menge
1–3

Boss-Beute

Grundform und Paldeck-Varianten

Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.

Verwandte Pals

Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.

Wie gut ist Azurobe im Kampf oder bei der Basisarbeit?

Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.