Bewässerung
Stufe 2
Pal Nr. 45 · Jelliette
Dieser Pal sieht einem Jellroy zum Verwechseln ähnlich. Er hat viele Sozialkontakte, und wenn sich Termine überschneiden, bittet er ein befreundetes Jellroy, ihn zu vertreten. Die Belohnung? Ein Date.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Bewässerung, Stufe 2.
Stufe 2
Stufe 1
Stufe 1
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
4 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 10–58.
Beobachtete Stufen: 6–13.
Beobachtete Stufen: 6–13.
Beobachtete Stufen: 12–15.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Jelliette + Jelliette ergibt Jelliette.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: bei der Arbeit
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Wasser
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Wasser
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 15 · Wasser
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Wasser
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Wasser
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Wasser
Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
Stärke 350 · Abklingzeit 16s
St. 50 · Wasser
Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 70 · Wasser
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.