Feuererzeugung
Stufe 3
Pal Nr. 58 · Arsox
Vor Urzeiten waren Arsox leichte Beute für fleischfressende Pals. Ihre Unzufriedenheit mit der Gesamtsituation manifestierte sich in sengend heißen Flammen, die dann von Generation zu Generation weitergegeben wurden.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Feuererzeugung, Stufe 3.
Stufe 3
Stufe 2
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
5 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 15–27.
Beobachtete Stufen: 14–19.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Arsox + Arsox ergibt Arsox.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: beim Reiten
Ermöglicht es dir, auf Arsox zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Feuer
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Feuer
Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Feuer
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Feuer
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Feuer
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 40 · Feuer
Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 50 · Feuer
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Erde
Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.