Pal Nr. 29 · Foxparks

Foxparks

Ist kurz nach seiner Geburt noch nicht gut im Umgang mit Feuer und verschluckt sich oft daran. Niesende Foxparks sind eine Hauptursache von Waldbränden.

Symbol von Foxparks aus Palworld 1.0
Symbol von Foxparks
FeuerElement

Was sind die Stärken von Foxparks?

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.

LP
65Rang 273 von 288
Nahkampfangriff
70Rang 255 von 288
Fernkampfangriff
75Rang 232 von 288
Verteidigung
70Rang 234 von 288
Unterstützung
100Rang 16 von 288
Seltenheit
1Rang 259 von 288
Nahrung
1
Ausdauer
100Rang 94 von 288
Laufgeschwindigkeit
400Rang 201 von 288

Eignung

Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.

Beste Eignung: Feuererzeugung, Stufe 1.

Feuererzeugung

Stufe 1

Wo findet man Foxparks?

Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.

3 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.

Normale Gebiete: 3

Beobachtete Stufen: 5–7.

Dungeon-Begegnungen

Höhle der einsamen Insel

Beobachtete Stufen: 6–13.

Höhle der sanften Hügel

Beobachtete Stufen: 6–13.

Wie züchtet man Foxparks?

Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.

Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.

Foxparks + Foxparks ergibt Foxparks.

Spezialkombinationen mit diesem Pal

Partnerfähigkeit

Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.

Fuchsflammenwerfer

Benötigte Ausrüstung und Verwendung

Geschirr zur Handhabung von Foxparks. Ermöglicht es dir, Foxparks damit bei Aktivierung der Partnerfähigkeit als Flammenwerfer auszurüsten.

Abklingzeit: 100s

Dauer: 10s

Aktive Fähigkeiten nach Stufe

Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.

St. 1 · Feuer

Feuerschuss

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

Stärke 40 · Abklingzeit 2s

St. 7 · Erde

Schlammschuss

Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

Stärke 40 · Abklingzeit 2s

St. 15 · Feuer

Geisterlohe

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

Stärke 80 · Abklingzeit 4s

St. 22 · Feuer

Lohepfeil

Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

Stärke 120 · Abklingzeit 8s

St. 30 · Feuer

Feuerhauch

Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Stärke 160 · Abklingzeit 8s

St. 40 · Schatten

Seelenflammen

Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.

Stärke 200 · Abklingzeit 12s

St. 50 · Feuer

Feuerkugel

Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

St. 70 · Drache

Drachenmeteor

Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

Was lässt Foxparks fallen?

Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.

Beute normaler Pals

Leder
Stufe
Standard
Chance
100 %
Menge
1

Boss-Beute

Grundform und Paldeck-Varianten

Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.

Verwandte Pals

Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.

Wie gut ist Foxparks im Kampf oder bei der Basisarbeit?

Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.