Arzneimittelherstellung
Stufe 1
Pal Nr. 4 · Lifmunk
Hat die Intelligenz eines fünf- bis siebenjährigen Kindes. Ist generell als Partner geeignet, ab und zu hört man allerdings auch von Fällen, bei denen Lifmunk, die gelernt haben mit einer Waffe umzugehen, ihren Meister abmurksen.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Arzneimittelherstellung, Stufe 1.
Stufe 1
Stufe 1
Stufe 1
Stufe 1
Stufe 1
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
6 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 1–14.
Beobachtete Stufen: 6–13.
Beobachtete Stufen: 6–13.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Lifmunk + Lifmunk ergibt Lifmunk.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Kleine Maschinenpistole für Lifmunk. Ermöglicht es ihm, sich bei Aktivierung der Partnerfähigkeit auf deinen Kopf zu setzen und dir damit Schützenhilfe zu geben.
Abklingzeit: 120s
Dauer: 20s
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Gras
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Neutral
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 15 · Neutral
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Gras
Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 30 · Neutral
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 40 · Gras
Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 50 · Gras
Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 70 · Gras
Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.