Producción eléctrica
Nivel 8
Pal n.º 187 · Orserk
Lanza descargas eléctricas que penetran por las heridas del enemigo y lo fríen. Por eso las peleas entre dos Orserk no suelen durar mucho.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 8.
Nivel 8
Nivel 4
Nivel 3
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
2 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 74–80.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Orserk + Orserk produce Orserk.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el Pal activo; activo: mientras está en el equipo
Solo se aplica el efecto coincidente más fuerte.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Rayo
Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 7 · Rayo
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 15 · Rayo
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 22 · Dragón
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Rayo
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 40 · Rayo
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 50 · Rayo
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 55 · Rayo
Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Dragón
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Potencia 700 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.