Pal n.º 187 · Orserk

Orserk

Lanza descargas eléctricas que penetran por las heridas del enemigo y lo fríen. Por eso las peleas entre dos Orserk no suelen durar mucho.

Icono de Orserk en Palworld 1.0
Icono de Orserk
DragónElemento
RayoElemento

¿Cuáles son los puntos fuertes de Orserk?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.

PV
120Puesto 24 de 288
Ataque cuerpo a cuerpo
100Puesto 29 de 288
Ataque a distancia
130Puesto 11 de 288
Defensa
115Puesto 42 de 288
Apoyo
100Puesto 16 de 288
Rareza
9Puesto 18 de 288
Comida
9
Resistencia
100Puesto 94 de 288
Velocidad de carrera
900Puesto 18 de 288

Aptitud de trabajo

Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.

Mejor aptitud: Producción eléctrica, nivel 8.

Producción eléctrica

Nivel 8

Transporte

Nivel 4

Trabajo manual

Nivel 3

¿Dónde se encuentra Orserk?

Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.

2 zonas de hábitat en 1 región del mapa.

Zonas normales: 2

Niveles observados: 74–80.

¿Cómo criar a Orserk?

Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.

Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.

Orserk + Orserk produce Orserk.

Combinaciones que producen este Pal

Combinaciones especiales con este Pal

Habilidad de compañero

Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.

Dragón tronador feroz

Efectos reales

  • Añade un efecto de combate condicional

    Afecta a: el Pal activo; activo: mientras está en el equipo

    Solo se aplica el efecto coincidente más fuerte.

Habilidades activas por nivel

Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.

Niv. 1 · Rayo

Keraunos

Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.

Potencia 250 · Recarga 12s

Niv. 7 · Rayo

Alcance atronador

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Potencia 300 · Recarga 16s

Niv. 15 · Rayo

Disparo chispeante

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

Potencia 50 · Recarga 2s

Niv. 22 · Dragón

Aliento dragontino

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

Potencia 160 · Recarga 8s

Niv. 30 · Rayo

Rayo letal

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Potencia 160 · Recarga 8s

Niv. 40 · Rayo

Rayo triple

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

Potencia 200 · Recarga 12s

Niv. 50 · Rayo

Relámpago

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

Potencia 450 · Recarga 20s

Niv. 55 · Rayo

Polikeraunos

Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.

Potencia 600 · Recarga 30s

Niv. 70 · Dragón

Lluvia meteórica

Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

Potencia 700 · Recarga 30s

¿Qué objetos suelta Orserk?

El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.

Botín del Pal normal

Botín de jefe

Pals relacionados

Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.

¿Qué puesto ocupa Orserk en combate o trabajo de base?

Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.