Pal n.º 10 · Herbil

Herbil

Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.

Icono de Herbil en Palworld 1.0
Icono de Herbil
PlantaElemento
No elementalElemento

¿Cuáles son los puntos fuertes de Herbil?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.

PV
80Puesto 195 de 288
Ataque cuerpo a cuerpo
100Puesto 29 de 288
Ataque a distancia
75Puesto 232 de 288
Defensa
75Puesto 225 de 288
Apoyo
100Puesto 16 de 288
Rareza
3Puesto 205 de 288
Comida
1
Resistencia
100Puesto 94 de 288
Velocidad de carrera
350Puesto 245 de 288

Aptitud de trabajo

Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.

Mejor aptitud: Recolección, nivel 1.

Recolección

Nivel 1

Siembra

Nivel 1

Transporte

Nivel 1

¿Dónde se encuentra Herbil?

Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.

5 zonas de hábitat en 1 región del mapa.

Zonas normales: 5

Niveles observados: 1–50.

Encuentros en mazmorras

Cueva del torrente

Niveles observados: 22–29.

¿Cómo criar a Herbil?

Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.

Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.

Herbil + Herbil produce Herbil.

Habilidad de compañero

Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.

Herbil hoja

Equipo necesario y uso

Arnés de Herbil. Si está en tu poder, cuando el jugador se queda fuera de combate, Herbil podrá revivirlo con sus poderes curativos.

Recarga: 700 → 660 → 620 → 580 → 520s · Rangos 1 → 5 de la habilidad

Habilidades activas por nivel

Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.

Niv. 1 · Planta

Cortaviento

Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

Potencia 40 · Recarga 2s

Niv. 7 · Planta

Ametralladora de semillas

Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

Potencia 80 · Recarga 4s

Niv. 15 · Planta

Tornado de hierba

Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.

Potencia 200 · Recarga 12s

Niv. 22 · No elemental

Hoja eólica

Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

Potencia 160 · Recarga 8s

Niv. 30 · Planta

Salto mortal

Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.

Potencia 250 · Recarga 12s

Niv. 40 · Planta

Hoja reflejo

Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.

Potencia 400 · Recarga 20s

Niv. 50 · Planta

Viento cruzado

Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.

Potencia 500 · Recarga 24s

Niv. 70 · Planta

Estallido eólico

Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.

Potencia 600 · Recarga 30s

¿Qué objetos suelta Herbil?

El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.

Botín del Pal normal

Cuero
Nivel
Estándar
Probabilidad
100 %
Cantidad
1

Botín de jefe

Pals relacionados

Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.

¿Qué puesto ocupa Herbil en combate o trabajo de base?

Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.