Recolección
Nivel 1
Pal n.º 10 · Herbil
Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Recolección, nivel 1.
Nivel 1
Nivel 1
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
5 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 1–50.
Niveles observados: 22–29.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Herbil + Herbil produce Herbil.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Arnés de Herbil. Si está en tu poder, cuando el jugador se queda fuera de combate, Herbil podrá revivirlo con sus poderes curativos.
Recarga: 700 → 660 → 620 → 580 → 520s · Rangos 1 → 5 de la habilidad
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Planta
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Planta
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Planta
Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 22 · No elemental
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 30 · Planta
Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 40 · Planta
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 50 · Planta
Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 70 · Planta
Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.