Encender fuego
Nivel 7
Pal n.º 176 · Dupin
A veces la copia que él mismo ha invocado derrota al original y ocupa su lugar. Uno no puede saber si el Dupin de ayer es el mismo Dupin de hoy.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Encender fuego, nivel 7.
Nivel 7
Nivel 5
Nivel 4
Nivel 2
Consulta las zonas de encuentro exteriores de este Pal y sus restricciones horarias.
2 zonas de hábitat en 2 regiones del mapa.
Niveles observados: 55–74.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Dupin + Dupin produce Dupin.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Fuego
Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 7 · Fuego
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 15 · Fuego
Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando al enemigo al que toca.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 22 · Fuego
Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 30 · Fuego
Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 40 · Fuego
Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 50 · Fuego
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Fuego
Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar.
Potencia 700 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.