Bewässerung
Stufe 7
Pal Nr. 121 · Jormuntide
Der Sage nach wurde ein weiser Mann, den man für ein Verbrechen, das er nicht begangen hatte, in einen Strudel geworfen, als Jormuntide wiedergeboren und legte sein Land in Schutt und Asche.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Bewässerung, Stufe 7.
Stufe 7
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
3 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 55–80.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Jormuntide + Jormuntide ergibt Jormuntide.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler und diesen Pal; aktiv: solange er im Team ist
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: beim Reiten
Ermöglicht es dir, auf Jormuntide zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Wasser
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Drache
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 15 · Drache
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Wasser
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Elektro
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 35 · Wasser
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Stärke 400 · Abklingzeit 20s
St. 40 · Wasser
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Drache
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Wasser
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.