Pal Nr. 128 · Skutlass

Skutlass

Ein bizarres Lebewesen, das kurzzeitig seinen Kopf samt Wirbelsäule vom Körper trennen kann, um Feinde mit seinen scharfen Knochen zu zerschneiden. Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, erschöpft es und geht zugrunde. Unter Jungtieren soll es eine gefährliche Mutprobe geben, bei der es darum geht, es möglichst lange durchzuhalten.

Symbol von Skutlass aus Palworld 1.0
Symbol von Skutlass
WasserElement

Was sind die Stärken von Skutlass?

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.

LP
70Rang 242 von 288
Nahkampfangriff
100Rang 29 von 288
Fernkampfangriff
100Rang 118 von 288
Verteidigung
80Rang 184 von 288
Unterstützung
100Rang 16 von 288
Seltenheit
5Rang 143 von 288
Nahrung
5
Ausdauer
100Rang 94 von 288
Laufgeschwindigkeit
500Rang 160 von 288

Eignung

Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.

Beste Eignung: Bewässerung, Stufe 4.

Bewässerung

Stufe 4

Holzfällen

Stufe 4

Sammeln

Stufe 1

Wo findet man Skutlass?

Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.

2 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.

Normale Gebiete: 2

Beobachtete Stufen: 30–66.

Wie züchtet man Skutlass?

Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.

Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.

Skutlass + Skutlass ergibt Skutlass.

Spezialkombinationen mit diesem Pal

Partnerfähigkeit

Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.

Fischfilet

Aktionen

  • Zieht ein Katana, das der Spieler verwenden kann.

Abklingzeit: 10s

Dauer: 10s

Aktive Fähigkeiten nach Stufe

Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.

St. 1 · Wasser

Aquajet

Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Stärke 40 · Abklingzeit 2s

St. 7 · Wasser

Blubberschuss

Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

Stärke 80 · Abklingzeit 4s

St. 15 · Wasser

Geysirschneise

Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

Stärke 160 · Abklingzeit 8s

St. 22 · Wasser

Hochdruck-Jet

Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

Stärke 250 · Abklingzeit 12s

St. 30 · Wasser

Hydropeitsche

Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

Stärke 350 · Abklingzeit 16s

St. 40 · Wasser

Hydrostrahl

Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

Stärke 450 · Abklingzeit 20s

St. 50 · Wasser

Springflut

Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

Stärke 500 · Abklingzeit 24s

St. 70 · Wasser

Wassersäulen

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Stärke 600 · Abklingzeit 30s

Was lässt Skutlass fallen?

Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.

Beute normaler Pals

Boss-Beute

Grundform und Paldeck-Varianten

Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.

Verwandte Pals

Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.

Wie gut ist Skutlass im Kampf oder bei der Basisarbeit?

Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.