Bewässerung
Stufe 4
Pal Nr. 128 · Skutlass
Ein bizarres Lebewesen, das kurzzeitig seinen Kopf samt Wirbelsäule vom Körper trennen kann, um Feinde mit seinen scharfen Knochen zu zerschneiden. Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, erschöpft es und geht zugrunde. Unter Jungtieren soll es eine gefährliche Mutprobe geben, bei der es darum geht, es möglichst lange durchzuhalten.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Bewässerung, Stufe 4.
Stufe 4
Stufe 4
Stufe 1
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
2 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 30–66.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Skutlass + Skutlass ergibt Skutlass.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Abklingzeit: 10s
Dauer: 10s
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Wasser
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Wasser
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Wasser
Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Wasser
Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Wasser
Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
Stärke 350 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Wasser
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Wasser
Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 70 · Wasser
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.