Feuererzeugung
Stufe 8
Pal Nr. 183 · Renjishi
Bei einer Konfrontation wirken seine Bewegungen übertrieben und voller Lücken. Doch seltsamerweise wird der Gegner davon überwältigt und kann den Blick nicht mehr abwenden.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Feuererzeugung, Stufe 8.
Stufe 8
Stufe 6
Stufe 5
Stufe 5
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
3 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 78–80.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Renjishi + Renjishi ergibt Renjishi.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Feuer
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Feuer
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Feuer
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Feuer
Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Feuer
Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Feuer
Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Feuer
Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 70 · Feuer
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.