Normal休息
每回合结束时恢复20%的最大生命值,持续3回合。
按属性查看技能威力、PP、命中和技能说明。
Normal每回合结束时恢复20%的最大生命值,持续3回合。
Normal在接下来的战斗中,提升20%的暴击率。
Normal获得+50点固定伤害,持续2回合。
Normal所有属性提升2点。
Normal所有属性提升3点。
Normal所有属性提升4点。
Normal强迫目标在下一回合重复使用其上一次使用的技能。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对目标造成物理伤害;同时自身 Evomon 会受到100%的反哺/反冲伤害。
Normal对目标造成物理伤害;同时自身 Evomon 会受到100%的反哺/反冲伤害。
Normal对目标造成物理伤害;同时自身 Evomon 会受到100%的反哺/反冲伤害。
Normal提升5点攻击和特攻。
Normal降低目标5点攻击。
Normal降低目标8点防御和特防。
Normal对目标造成物理伤害。
Normal本回合获得+1先制度,且免疫所有伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal提升8点特防。
Normal提升5点特防。
Normal提升5点特攻。
Normal提升8点特攻。
Normal将 Atk 增加 5,将 Def 增加 5。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal阻止目标在下一回合使用其上一次使用的技能。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal提升6点特攻和1点速度。
Normal提升8点攻击和特攻。
Normal对目标造成物理伤害;若在下一回合再次使用此技能,将获得+1先制度。
Normal本回合受到的伤害减少100点。
Normal降低目标5点特防。
Normal对目标造成物理伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Normal降低目标2点命中。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal将 Atk 和 SpA 增加 8,但将 Def 和 SpD 减少 4。
Normal恢复60%的最大生命值。
Normal提升3点速度。
Normal对目标造成物理伤害,并附加80点固定伤害。
Normal恢复2点终极能量。
Normal降低目标5点防御。
Normal提升5点攻击。
Normal提升8点攻击。
Normal将防御提升5。
Normal将 Acc 增加 2。
NormalPriority -6; When hit, counterattacks for 1.75 times the damage received.
Normal移除自身 Evomon 的所有能力降低效果与异常状态。
Normal将 Def 和 SpD 增加 5。
Normal降低目标3点速度。
Normal移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Normal恢复20%的最大生命值并恢复1点终极能量。
Normal每回合结束时恢复1点终极能量,持续3回合。
Normal接下来2回合内必定触发暴击。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Normal有25%的概率对一名目标施加<font color='#fcbe00'><b>[混乱]</b></font>状态。
NormalInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font> to one target.
Normal对目标造成特殊伤害,并附加25点固定伤害。
Normal提升6点攻击和1点速度。
Normal将 Def 增加 8。
Normal对一名目标造成特殊伤害。
Normal对目标造成特殊伤害,并降低目标1点速度。
Normal反转目标的所有能力阶级变化。