Bug剧毒撕咬 Ⅰ
对目标造成特殊伤害,并施加5层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
按属性查看技能威力、PP、命中和技能说明。
Bug对目标造成特殊伤害,并施加5层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Bug对目标造成特殊伤害,并施加5层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Bug对目标造成特殊伤害,并施加5层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Bug对目标造成特殊伤害,并附带100%的吸血效果。
Bug对目标造成物理伤害,对处于属性降低状态的目标威力 +40。
Bug对目标造成物理伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Bug对目标造成特殊伤害,并降低目标1点攻击和特攻。
Bug对目标造成物理伤害,每次使用该技能,威力都会累计 +20。
Bug对目标造成物理伤害。
Bug对目标造成物理伤害,并施加<font color='#fcbe00'><b>[混乱]</b></font>状态。
Bug对目标造成物理伤害,并施加<font color='#fcbe00'><b>[混乱]</b></font>状态。
Bug对目标造成物理伤害,并施加<font color='#fcbe00'><b>[混乱]</b></font>状态。
Bug对目标造成特殊伤害,并降低目标5点攻击和特攻。
Bug对目标造成特殊伤害,并降低目标5点攻击和特攻。
Bug对目标造成特殊伤害,并降低目标5点攻击和特攻。
Bug对目标造成特殊伤害(先制度 +1)。
Bug对目标造成物理伤害。
Dark对目标造成特殊伤害。
Dark对所有目标造成特殊伤害。
Dark对目标造成物理伤害;若目标的终极能量小于或等于2点,技能威力 +50。
Dark对目标造成物理伤害;若目标的终极能量小于或等于2点,技能威力 +75。
Dark对目标造成物理伤害;若目标的终极能量小于或等于2点,技能威力 +100。
Dark对目标造成特殊伤害。
Dark对目标造成物理伤害;若目标的终极能量大于4点,则扣除其1点终极能量。
Dark对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Dark对目标造成物理伤害;如果你拥有终极能量,可消耗1点来使技能威力提升20点。
Dark对目标造成特殊伤害,并偷取目标1点终极能量。
Dragon对目标造成物理伤害,并额外造成目标20%最大生命值的伤害(设有上限)。
Dragon对目标造成物理伤害,并额外造成目标20%最大生命值的伤害(设有上限)。
Dragon对目标造成物理伤害,并额外造成目标20%最大生命值的伤害(设有上限)。
Dragon对目标造成物理伤害。
Dragon对目标造成物理伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[龙之印记]</b></font>。
DragonInflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Dragonmark]</b></font> to one target.
Dragon对目标造成物理伤害,每次使用该技能,威力都会累计 +20。
Dragon对目标造成特殊伤害。
Dragon下一个龙属性技能的威力翻倍。
Dragon对目标造成特殊伤害,并施加2层<font color='#fcbe00'><b>[龙之印记]</b></font>。
Dragon对目标造成物理伤害;若目标生命值低于50%,则额外造成目标15%最大生命值的伤害(设有上限)。
Electric对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Electric对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Electric对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
ElectricDeals Special damage to the target, and inflicts 1 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font>.
Electric对目标造成物理伤害。
Electric对目标造成物理伤害。
Electric对目标造成特殊伤害。
ElectricInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font> to one target.
Electric对所有目标造成特殊伤害。
Electric对目标造成6倍至10倍威力的伤害。
Electric对所有目标造成特殊伤害。
Electric将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[雷暴]</b></font>。
Electric对目标造成物理伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>。
Electric对目标造成物理伤害,此前每使用过一次电属性技能,威力提升20点.
Electric对目标造成物理伤害,此前每使用过一次电属性技能,威力提升20点.
Electric对目标造成物理伤害,此前每使用过一次电属性技能,威力提升20点.
Electric下一个电属性技能的威力翻倍。
Electric对目标造成物理伤害,并附加30点固定伤害。
Electric对目标造成物理伤害;并移除自身 Evomon 的所有异常状态。
ElectricDeals Special damage to the target, and +40 Skill Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font>.
Fighting对目标造成物理伤害。
Fighting对目标造成物理伤害;若在下一回合再次使用此技能,将获得+1先制度。
Fighting对目标造成物理伤害。
Fighting对目标造成物理伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Fighting对目标造成物理伤害。
Fighting对目标造成物理伤害。
Fighting对目标造成物理伤害。
FightingDeals Physical damage to the target, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingDeals Physical damage to the target, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingDeals Physical damage to the target, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
Fighting对目标造成物理伤害,自身 Evomon 每提升1点攻击阶点,该技能威力提升5点。
Fighting对目标造成物理伤害;提升1点攻击。
Fighting对目标造成物理伤害,目标每提升一个防御等级,力量+10。
Fighting对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Fighting对目标造成物理伤害;提升1点攻击。
Fire对目标造成特殊伤害。
Fire将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[火山喷发]</b></font>。
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
Fire对目标造成物理伤害,并将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Fire对目标造成物理伤害,并将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Fire对目标造成物理伤害,并将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Fire使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[灼伤]</b></font>层数翻倍。
Fire对目标造成物理伤害。
Fire对目标造成物理伤害。
Fire对目标造成特殊伤害,且自身在2回合内暴击率提升50%。
Fire对目标造成特殊伤害,且自身在2回合内暴击率提升50%。
Fire对目标造成特殊伤害,且自身在2回合内暴击率提升50%。
Fire对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[灼伤]</b></font>,该技能的技能威力便提升5点。
Fire对目标造成物理伤害。
Fire对目标造成物理伤害,并施加2层<font color='#fcbe00'><b>[灼伤]</b></font>。
Fire对目标造成物理伤害,并施加3层<font color='#fcbe00'><b>[灼伤]</b></font>。
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font> to one target.
FireDeals Special damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
Fire0
Fire对目标造成物理伤害。
Fire对目标造成物理伤害;自身 Evomon 在2回合内免疫异常状态。
Fire对目标造成特殊伤害,但会使自身 Evomon 陷入<font color='#fcbe00'><b>[疲劳]</b></font>状态。
Fire对目标造成特殊伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[灼伤]</b></font>状态的 Evomon 威力 +40。
Flying对目标造成物理伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>。
Flying对所有目标造成特殊伤害。
Flying对目标造成物理伤害;提升1点速度。
Flying对目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>。
Flying对目标造成物理伤害。
Flying对目标造成物理伤害。
Flying对目标造成物理伤害。
Flying对目标造成物理伤害。
Flying对目标造成特殊伤害,技能威力随使用者(自身)的速度优势等比例提升。
Flying对目标造成物理伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>状态的 Evomon 威力 +50。
Flying对目标造成物理伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>状态的 Evomon 威力 +65。
Flying对目标造成物理伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>状态的 Evomon 威力 +35。
Flying对所有目标造成特殊伤害。
Flying对目标造成物理伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Flying对所有目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Flying对所有目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Flying对所有目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Flying对目标造成物理伤害,并施加3层<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>。
Flying对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>层数翻倍。
Grass有60%的概率使目标陷入<font color='#fcbe00'><b>[睡眠]</b></font>状态。
Grass有80%的概率使目标陷入<font color='#fcbe00'><b>[睡眠]</b></font>状态。
Grass必定使目标陷入<font color='#fcbe00'><b>[睡眠]</b></font>状态。
Grass对目标造成物理伤害;在本场战斗中,所有技能的威力提升10点。
Grass对目标造成物理伤害;在本场战斗中,所有技能的威力提升15点。
Grass对目标造成物理伤害;在本场战斗中,所有技能的威力提升20点。
Grass对目标造成特殊伤害。
Grass对一名目标施加<font color='#fcbe00'><b>[寄生]</b></font>状态。
Grass对目标造成特殊伤害,并附带50%的吸血效果。
Grass对目标造成特殊伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>状态的 Evomon 威力 +40。
Grass恢复40%的最大生命值。
Grass对目标造成特殊伤害;并获得1层[成长]状态。
Grass对目标造成特殊伤害,此前每使用过一次其他属性的技能,威力提升10点。
Grass对目标造成特殊伤害,并附带50%的吸血效果。
Grass对目标造成物理伤害。
Grass对目标造成物理伤害;同时自身 Evomon 会受到25%的反冲伤害。
Grass对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Grass对目标造成特殊伤害,并附带50%的吸血效果。
Grass对目标造成物理伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Grass对目标造成物理伤害。
Grass对目标造成特殊伤害,此前每使用过一次草属性技能,威力提升10点。
Grass对目标造成特殊伤害,此前每使用过一次草属性技能,威力提升10点。
Grass对目标造成特殊伤害,此前每使用过一次草属性技能,威力提升10点。
Ground对目标造成物理伤害。
Ground对目标造成物理伤害,并降低目标1级防御。
Ground对目标造成物理伤害;在本场战斗中,地面属性技能的威力提升20点。
Ground对目标造成物理伤害;在本场战斗中,地面属性技能的威力提升30点。
Ground对目标造成物理伤害;在本场战斗中,地面属性技能的威力提升40点。
Ground下一个地面属性技能的技能威力翻倍。
Ground对目标造成特殊伤害,并降低目标1点速度。
Ground对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Ground对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Ground对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Ground对所有目标造成特殊伤害。
Ground自身 Evomon 潜入地下以躲避绝大多数招式,并在下一回合发动攻击。
Ground自身 Evomon 潜入地下以躲避绝大多数招式,并在下一回合发动攻击。
Ground对目标造成物理伤害,并使你的进化兽防御力和速度降低2级。
Ground对目标造成特殊伤害。
Ground对目标造成物理伤害,并每回合降低目标防御2级,持续3回合。
Ground对所有目标造成特殊伤害,并使目标防御力和速度降低1级。
Ground对所有目标造成特殊伤害,并使目标防御力和速度降低1级。
Ground对所有目标造成特殊伤害,并使目标防御力和速度降低1级。
Ground自身 Evomon 潜入地下以躲避绝大多数招式,并在下一回合发动攻击。
Ground对目标造成物理伤害,目标每降低防御等级,技能强度+10。
Ground对目标造成物理伤害。
Ground对所有目标造成特殊伤害。
Ice对目标造成特殊伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>状态的 Evomon 威力 +40。
Ice对目标造成物理伤害。
Ice对所有目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>。
Ice对所有目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>。
Ice对所有目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>。
Ice对所有目标造成特殊伤害。
Ice对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>,该技能的威力便提升20点。
Ice对所有目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>。
Ice对目标造成物理伤害;并移除自身 Evomon 的所有异常状态。
Ice对一名目标施加4层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>状态。
Ice对目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>。
Ice有25%的概率对一名目标施加<font color='#fcbe00'><b>[冰冻]</b></font>状态。
Ice对目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>。
IceDeals Physical damage to the target, and +100 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Freeze]</b></font>.
Ice下一个冰属性技能的威力翻倍。
Ice对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>,该技能的威力便提升15点。
Ice对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>,该技能的威力便提升15点。
Ice对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>,该技能的威力便提升15点。
Ice对目标造成物理伤害,并施加<font color='#fcbe00'><b>[冰冻]</b></font>状态。
Ice对目标造成物理伤害,并施加<font color='#fcbe00'><b>[冰冻]</b></font>状态。
Ice对目标造成物理伤害,并施加<font color='#fcbe00'><b>[冰冻]</b></font>状态。
Ice对目标造成特殊伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Ice将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[下雪]</b></font>。
Ice对目标造成特殊伤害。
Ice对目标造成物理伤害,此前每使用过一次冰属性技能,威力提升20点。
Light对目标造成物理伤害。
Light对目标造成特殊伤害;自身 Evomon 在2回合内免疫异常状态。
Light对目标造成特殊伤害;若自身 Evomon 拥有<font color='#fcbe00'><b>[日光恩赐]</b></font>状态,则恢复1点终极能量。
Light对目标造成特殊伤害;在本场战斗中,光属性技能的技能威力提升10点,且在接下来的2回合内,每回合恢复1点终极能量。
Light对目标造成特殊伤害;在本场战斗中,光属性技能的威力提升20点,且在接下来的2回合内,每回合恢复1点终极能量。
Light对目标造成特殊伤害;在本场战斗中,光属性技能的威力提升30点,且在接下来的2回合内,每回合恢复1点终极能量。
Light对一名目标施加4层<font color='#fcbe00'><b>[日光恩赐]</b></font>状态。
Light对目标造成特殊伤害。
Light对目标造成特殊伤害;若自身 Evomon 的终极能量小于或等于4点,则恢复1点终极能量。
Light对目标造成特殊伤害;自身 Evomon 获得1层<font color='#fcbe00'><b>[日光恩赐]</b></font>状态。
Normal每回合结束时恢复20%的最大生命值,持续3回合。
Normal在接下来的战斗中,提升20%的暴击率。
Normal获得+50点固定伤害,持续2回合。
Normal所有属性提升2点。
Normal所有属性提升3点。
Normal所有属性提升4点。
Normal强迫目标在下一回合重复使用其上一次使用的技能。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对目标造成物理伤害;同时自身 Evomon 会受到100%的反哺/反冲伤害。
Normal对目标造成物理伤害;同时自身 Evomon 会受到100%的反哺/反冲伤害。
Normal对目标造成物理伤害;同时自身 Evomon 会受到100%的反哺/反冲伤害。
Normal提升5点攻击和特攻。
Normal降低目标5点攻击。
Normal降低目标8点防御和特防。
Normal对目标造成物理伤害。
Normal本回合获得+1先制度,且免疫所有伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal提升8点特防。
Normal提升5点特防。
Normal提升5点特攻。
Normal提升8点特攻。
Normal将 Atk 增加 5,将 Def 增加 5。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal阻止目标在下一回合使用其上一次使用的技能。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal提升6点特攻和1点速度。
Normal提升8点攻击和特攻。
Normal对目标造成物理伤害;若在下一回合再次使用此技能,将获得+1先制度。
Normal本回合受到的伤害减少100点。
Normal降低目标5点特防。
Normal对目标造成物理伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Normal降低目标2点命中。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal将 Atk 和 SpA 增加 8,但将 Def 和 SpD 减少 4。
Normal恢复60%的最大生命值。
Normal提升3点速度。
Normal对目标造成物理伤害,并附加80点固定伤害。
Normal恢复2点终极能量。
Normal降低目标5点防御。
Normal提升5点攻击。
Normal提升8点攻击。
Normal将防御提升5。
Normal将 Acc 增加 2。
NormalPriority -6; When hit, counterattacks for 1.75 times the damage received.
Normal移除自身 Evomon 的所有能力降低效果与异常状态。
Normal将 Def 和 SpD 增加 5。
Normal降低目标3点速度。
Normal移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Normal恢复20%的最大生命值并恢复1点终极能量。
Normal每回合结束时恢复1点终极能量,持续3回合。
Normal接下来2回合内必定触发暴击。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Normal有25%的概率对一名目标施加<font color='#fcbe00'><b>[混乱]</b></font>状态。
NormalInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font> to one target.
Normal对目标造成特殊伤害,并附加25点固定伤害。
Normal提升6点攻击和1点速度。
Normal将 Def 增加 8。
Normal对一名目标造成特殊伤害。
Normal对目标造成特殊伤害,并降低目标1点速度。
Normal反转目标的所有能力阶级变化。
Poison对一名目标施加5层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>状态。
Poison对目标造成物理伤害。
Poison对目标造成物理伤害。
Poison对所有目标造成物理伤害。
Poison对目标造成特殊伤害,并施加3层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Poison对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>层数翻倍。
Poison对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>层数翻倍。
Poison对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>层数翻倍。
Poison对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,该技能的技能威力便提升5点。
PoisonDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font>.
Poison对目标造成特殊伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>状态的 Evomon 威力 +40。
Poison对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Poison对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Poison对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Poison对目标造成物理伤害。
Psychic对目标造成特殊伤害,并施加1层<font color='#fcbe00'><b>[精神印记]</b></font>。
PsychicInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
Psychic对目标造成特殊伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[精神印记]</b></font>状态的 Evomon 威力 +40。
Psychic对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[精神印记]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Psychic对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[精神印记]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Psychic对目标造成特殊伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[精神印记]</b></font>,该技能的威力便提升10点。
Psychic对目标造成特殊伤害。
Psychic对目标造成特殊伤害。
Psychic对目标造成特殊伤害,并施加2层<font color='#fcbe00'><b>[精神印记]</b></font>。
Psychic对目标造成物理伤害。
Psychic对目标造成物理伤害,并使自己的进化兽防御力和速度降低3级。
Psychic对目标造成物理伤害,并使自己的进化兽防御力和速度降低3级。
Psychic对目标造成物理伤害,并使自己的进化兽防御力和速度降低3级。
PsychicInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
Psychic对目标造成物理伤害,目标每提升1点攻击阶点,该技能的威力便提升10点。
Psychic对目标造成特殊伤害,并移除目标的所有能力提升效果。
Rock对目标造成物理伤害,技能强度随着用户的防御优势而变化。
Rock对目标造成特殊伤害;将 Def 和 SpD 加 1。
Rock对目标造成物理伤害。
Rock对目标造成特殊伤害;并移除自身 Evomon 的所有异常状态。
Rock对目标造成特殊伤害。
Rock对目标造成物理伤害。
Rock对目标造成物理伤害。
Rock对目标造成物理伤害。
Rock对目标造成3倍至5倍威力的伤害。
Rock对所有目标造成特殊伤害。
Rock对目标造成特殊伤害,威力随使用者(自身)的特防优势等比例提升。
Rock对目标造成特殊伤害,威力随使用者(自身)的特防优势等比例提升。
Rock对目标造成特殊伤害,威力随使用者(自身)的特防优势等比例提升。
Rock将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Rock对目标造成物理伤害,但会使自身 Evomon 陷入<font color='#fcbe00'><b>[疲劳]</b></font>状态。
Rock对目标造成物理伤害。
Rock对目标造成特殊伤害;提升1点特防。
Rock对所有目标造成物理伤害。
Steel对目标造成特殊伤害,并在本场战斗中永久提升该招式30点伤害。
Steel对目标造成物理伤害。
Steel对目标造成特殊伤害;此前每使用过一个钢属性技能,此攻击的伤害便提升20点。
Steel对目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Steel对目标造成特殊伤害,并造成 60 点固定伤害。
Steel对目标造成特殊伤害,并造成 180 点固定伤害。
Steel对目标造成特殊伤害,并造成300点固定伤害。
Steel对目标造成物理伤害;保证接下来 2 回合的暴击率。
Steel对目标造成物理伤害;保证接下来 2 回合的暴击率。
Steel对目标造成物理伤害;保证接下来 2 回合的暴击率。
Steel对目标造成物理伤害,并附加50点固定伤害。
Steel对目标造成特殊伤害;在本场战斗中,钢属性技能的技能威力提升10点。
Steel对目标造成物理伤害。
Steel对目标造成物理伤害。
Water对目标造成特殊伤害,且必定触发暴击。
Water对目标造成特殊伤害,且必定触发暴击。
Water对目标造成特殊伤害,且必定触发暴击。
Water对目标造成特殊伤害,此前每使用过一次水属性技能,威力提升15点。
Water对目标造成特殊伤害。
Water获得1层<font color='#fcbe00'><b>[浸润]</b></font>状态。
Water对目标造成物理伤害。
Water恢复60%的最大生命值,并移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water恢复80%的最大生命值,并移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water恢复100%的最大生命值,并移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water对目标造成物理伤害。
Water对目标造成物理伤害,并移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water对目标造成特殊伤害。
Water对目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Water对目标造成特殊伤害,并获得1层<font color='#fcbe00'><b>[浸润]</b></font>状态。
Water获得2层<font color='#fcbe00'><b>[浸润]</b></font>状态。
Water若自身处于<font color='#fcbe00'><b>[浸润]</b></font>状态,技能威力 +40。
Water将 Atk 和 SpA 加 3,将 Spe 加 2,将 Def 和 SpD 加 1。
Water将 Atk 和 SpA 增加 4,将 Spe 增加 3,将 Def 和 SpD 增加 2。
Water将 Atk 和 SpA 增加 5,将 Spe 增加 4,将 Def 和 SpD 增加 3。
Water对目标造成特殊伤害;同时自身 Evomon 会受到25%的反冲伤害。
Water将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[下雨]</b></font>。
Water对目标造成物理伤害,并有50%的概率附加50点固定伤害。