Génération d'énergie
Niveau 8
Pal nº 187 · Orserk
Il fait circuler un courant électrique dans les blessures de ses adversaires, les brûlant de l’intérieur. Les combats entre Orserk se règlent en un instant.

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Génération d'énergie, niveau 8.
Niveau 8
Niveau 4
Niveau 3
Consultez les zones de rencontre extérieures et leurs horaires.
2 zones de rencontre dans 1 région de carte.
Niveaux observés : 74–80.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Orserk + Orserk produit Orserk.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
Cible : le Pal actif ; actif : dans l’équipe
Seul l’effet correspondant le plus puissant s’applique.
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Électricité
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Puissance 250 · Recharge 12s
Niv. 7 · Électricité
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Puissance 300 · Recharge 16s
Niv. 15 · Électricité
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Puissance 50 · Recharge 2s
Niv. 22 · Dragon
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Puissance 160 · Recharge 8s
Niv. 30 · Électricité
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Puissance 160 · Recharge 8s
Niv. 40 · Électricité
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Puissance 200 · Recharge 12s
Niv. 50 · Électricité
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Puissance 450 · Recharge 20s
Niv. 55 · Électricité
Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Puissance 600 · Recharge 30s
Niv. 70 · Dragon
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Puissance 700 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.