Pal nº 172 · Dynamoff

Dynamoff

Vivant à haute altitude, où la nourriture est rare, il en vient parfois à manger jusqu’au cerveau de ses ennemis. On pense qu’un groupe en quête d’une alimentation plus stable est descendu vers les basses altitudes et a évolué pour devenir Beakon.

Icône de Dynamoff dans Palworld 1.0
Icône de Dynamoff
ÉlectricitéÉlément

Quels sont les points forts de Dynamoff ?

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.

PV
75Rang 222 sur 288
Attaque de mêlée
100Rang 29 sur 288
Attaque à distance
85Rang 185 sur 288
Défense
80Rang 184 sur 288
Soutien
100Rang 16 sur 288
Rareté
6Rang 108 sur 288
Appétit
6
Endurance
140Rang 72 sur 288
Vitesse de course
700Rang 64 sur 288

Capacité de travail

Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.

Meilleure aptitude : Génération d'énergie, niveau 6.

Génération d'énergie

Niveau 6

Collecte

Niveau 3

Transport

Niveau 3

Où trouver Dynamoff ?

Consultez les habitats extérieurs, les horaires et les donjons nommés de ce Pal.

3 zones de rencontre dans 2 régions de carte.

Zones normales: 1Zones Alpha: 1Zones de boss: 1

Niveaux observés : 66–67.

Rencontres en donjon

Archipel Céleste des Terres Astrales

Niveaux observés : 63–69.

Comment obtenir Dynamoff par reproduction ?

Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.

Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.

Dynamoff + Dynamoff produit Dynamoff.

Compétence partenaire

Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.

Couvaison Électromassante

Effets réels

  • Améliore la reproduction ou les œufs

    Cible : les installations de la base ; actif : affecté à une base

Équipement requis et utilisation

Permet de monter Dynamoff.

Compétences actives apprises par niveau

Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.

Niv. 1 · Électricité

Tir Étincelant

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Puissance 50 · Recharge 2s

Niv. 7 · Électricité

Onde Électrique

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Puissance 80 · Recharge 4s

Niv. 15 · Électricité

Boule de Foudre

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Puissance 100 · Recharge 8s

Niv. 22 · Non élém.

Lame Aérienne

Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

Puissance 160 · Recharge 8s

Niv. 30 · Électricité

Triple Éclair

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Puissance 200 · Recharge 12s

Niv. 40 · Électricité

Coup de Foudre

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Puissance 300 · Recharge 16s

Niv. 50 · Électricité

Pluie Foudroyante

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

Puissance 400 · Recharge 20s

Niv. 70 · Électricité

Tempête Éclair

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

Puissance 600 · Recharge 30s

Que laisse tomber Dynamoff ?

Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.

Butins du Pal normal

Butins de boss

Pals associés

Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.

Quel est le classement de Dynamoff en combat ou au travail à la base ?

Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.