Génération d'énergie
Niveau 6
Pal nº 172 · Dynamoff
Vivant à haute altitude, où la nourriture est rare, il en vient parfois à manger jusqu’au cerveau de ses ennemis. On pense qu’un groupe en quête d’une alimentation plus stable est descendu vers les basses altitudes et a évolué pour devenir Beakon.

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Génération d'énergie, niveau 6.
Niveau 6
Niveau 3
Niveau 3
Consultez les habitats extérieurs, les horaires et les donjons nommés de ce Pal.
3 zones de rencontre dans 2 régions de carte.
Niveaux observés : 66–67.
Niveaux observés : 63–69.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Dynamoff + Dynamoff produit Dynamoff.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
Cible : les installations de la base ; actif : affecté à une base
Permet de monter Dynamoff.
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Électricité
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Puissance 50 · Recharge 2s
Niv. 7 · Électricité
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 15 · Électricité
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Puissance 100 · Recharge 8s
Niv. 22 · Non élém.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Puissance 160 · Recharge 8s
Niv. 30 · Électricité
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Puissance 200 · Recharge 12s
Niv. 40 · Électricité
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Puissance 300 · Recharge 16s
Niv. 50 · Électricité
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Puissance 400 · Recharge 20s
Niv. 70 · Électricité
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Puissance 600 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.