Génération d'énergie
Niveau 5
Pal nº 161 · Azurmane
Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Génération d'énergie, niveau 5.
Niveau 5
Consultez les zones de rencontre extérieures et leurs horaires.
6 zones de rencontre dans 2 régions de carte.
Niveaux observés : 57–80.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Azurmane + Azurmane produit Azurmane.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
La posséder permet de monter Azurmane.
Recharge: 4 → 3,4 → 2,6 → 1,8 → 0,62s · Rangs 1 → 5 de la compétence
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Électricité
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Puissance 50 · Recharge 2s
Niv. 7 · Électricité
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 15 · Électricité
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Puissance 160 · Recharge 8s
Niv. 22 · Électricité
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Puissance 250 · Recharge 12s
Niv. 30 · Électricité
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Puissance 500 · Recharge 24s
Niv. 40 · Électricité
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Puissance 600 · Recharge 30s
Niv. 45 · Électricité
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Puissance 500 · Recharge 24s
Niv. 50 · Électricité
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Puissance 600 · Recharge 30s
Niv. 70 · Électricité
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Puissance 600 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.