Minería
Nivel 4
Pal n.º 117 · Maraith
Le gusta el olor que desprenden las criaturas que se encuentran en el umbral de la muerte. Si un Maraith se te arrima mucho, ya puedes intuir el porqué.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Minería, nivel 4.
Nivel 4
Nivel 4
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
11 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 40–59.
Estos encuentros exteriores aparecen solo de noche.
Niveles observados: 38–45.
Niveles observados: 46–50.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Maraith + Maraith produce Maraith.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: este Pal; activo: mientras está en el equipo
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Maraith.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Fuego
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 40 · Recarga 2s
Niv. 7 · Oscuridad
Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 15 · Fuego
Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 22 · Oscuridad
Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 30 · Oscuridad
Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 35 · Oscuridad
Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 40 · Oscuridad
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 50 · Oscuridad
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Potencia 450 · Recarga 20s
Niv. 70 · Oscuridad
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.