Enfriamiento
Nivel 3
Pal n.º 86 · Munchill
El interior de su boca está siempre fresquito por lo que, al cerrarla, se convierte en una nevera. Los componentes de su saliva evita además que los alimentos se estropeen. No es que los humanos no puedan emplear su boca de despensa, pero el aspecto higiénico también debe tenerse en cuenta.

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Enfriamiento, nivel 3.
Nivel 3
Nivel 2
Nivel 1
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
2 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 10–35.
Niveles observados: 39–45.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Munchill + Munchill produce Munchill.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: el jugador; activo: mientras está en el equipo
Afecta a: el jugador; activo: en todo momento
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Agua
Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Potencia 50 · Recarga 2s
Niv. 7 · Hielo
Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 15 · Hielo
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Potencia 160 · Recarga 8s
Niv. 22 · Hielo
Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...
Potencia 180 · Recarga 8s
Niv. 30 · Hielo
Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 40 · Agua
Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Potencia 250 · Recarga 12s
Niv. 50 · Hielo
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Potencia 600 · Recarga 30s
Niv. 70 · Agua
Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.