Sammeln
Stufe 2
Pal Nr. 127 · Yakumo
Da ihnen Bosheit zuwider ist, hätte man eigentlich erwartet, dass sie mit den Insulanern eine immerwährende Partnerschaft eingehen würden. Heute sind Yakumo eher dafür bekannt, sich die Menschen auf Abstand zu halten.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Sammeln, Stufe 2.
Stufe 2
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
1 Lebensraumgebiet in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 53–56.
Beobachtete Stufen: 40–49.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Yakumo + Yakumo ergibt Yakumo.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er aktiv ist
Ermöglicht es dir, auf Yakumo zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Neutral
Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 2 · Neutral
Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 3 · Erde
Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Neutral
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Erde
Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 22 · Neutral
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Neutral
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 40 · Neutral
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Stärke 700 · Abklingzeit 30s
St. 50 · Neutral
Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 70 · Erde
Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.